抑郁的房间(Room of Depression)

indienova.com/game/room-of-depression

《抑郁的房间》 是一款叙事冒险游戏,着重以氛围体验表达抑郁的感受。……本作品的使命不单是要解释抑郁,更重要的是透过游戏体验让玩家亲自感受抑郁

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325

经典玩法副本模式全新玩法:经营自己部落《野蛮人大作战2》作为一款知名IP续玩家对其有着更高要求,由BBQ……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法搞怪逗趣的角色形象同时……截至目前,续已在海外进行数次小规模测试,TapTap国际服预约人数3w+,评分高达9.2,深受核心玩家好评

本周 Steam 值得关注的游戏 3.16-3.22(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0316-0322-part-1/

打算抢银行还是酒行?想要远离所有杂事去海滩度假?都可以。玩家在游戏中完全的行动自由!……本是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造的迷失岛系列解谜游戏续《迷失岛……Pillars of Dust关键字:怀旧、角色扮演、回合、中世纪发行日期:2020/03/17(暂无中文

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

indienova.com/game/timewell-the-trail-of-celestes

玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能适应性改变其能力。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋的角色设计动作调整,特效等等

小偷市集(Burglar's Bazaar)

indienova.com/game/burglars-bazaar

藏起来,偷卖!给顾客提供优质服务! “保持警惕。因为你永远不知道房东什么时候会到来...”……偷卖。就是这么简单。 在城里繁忙的街道上有一家空着的商店。你可以让它变得有人气。……- 从房地产经纪那里购买房子- 电脑用于处理事务- 银行和 ATM- 昼夜系统- 酒店赌场中的各种游戏

小偷市集(BURGLAR'S BAZAAR)

indienova.com/steam/game/2639690

藏起来,偷卖!给顾客提供优质服务!"保持警惕。因为你永远不知道房东什么时候会到来...……"偷卖。就是这么简单。在城里繁忙的街道上有一家空着的商店。你可以让它变得有人气。……-电脑用于处理事务-银行和ATM-昼夜系统-酒店赌场中的各种游戏-使用撬锁打开门-在法庭上受审时被捕

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

驯龙物语

indienova.com/steam/game/1934810

游戏在丰富的宠物系统基础上还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能翅膀系统。……真正的回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……还原最经典的回合控制操作- 多种操作回合的经典操作实现,编组, HoldAttack模式,包围与集火

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)